本篇為 MacMAME 指用者指南的一部分,解釋 MacMAME 應用程式的選項。

當您啟動 MacMAME 時,螢幕上將出現一個警告對話框。
請小心閱讀其內容。
請勿將 MacMAME 與遊戲一齊包裝於一個檔案,並建置於您的網站內、請勿販售同時包含 MacMAME 與遊戲的 CD 片,也請您勿將 MacMAME 與 ROM 檔案以任何形式一齊散布。
MacMAME 本身是完全合法的;但除非您擁有真正的 ROM 晶片,否則加工處理享有著作權保護的電玩機台 ROM 映像檔是不合法的行為。請勿以身試法!
在點選 OK 之後,您將看到如下的主視窗畫面:

表列左邊是 MacMAME 在 Roms 檔案夾中找到的遊戲清單(請參照下面提到的檔案)。如果遊戲圖像有個紅色 'X' 標記,表示那個遊戲已公認無法在您現在使用的 MacMAME 版本裡正常運作。
遊戲表列上方是「群組顯示」下拉選單,其預設是「按照檔案夾分組」(Group by folder)。如果您將遊戲置於 Roms 檔案夾的子檔案夾中(例如,您將全部的「小精靈」(Pac-Mac) 遊戲置於名為 'Pacmac Stuff' 的檔案夾中),則它們將在遊戲表列中以檔案夾分組。雙擊遊戲表列的檔案夾,可顯示或隱藏它的內容。
其他的「群組顯示」下拉選單項目是對應其分類 (category) 檔案(位於 Categories 檔案夾中)的內容。關於分類檔案的進一步資訊,請參閱下文的「檔案」一節。
如果您在下拉選單中選擇 'Hide clones'(隱藏子版),則只有母版 ROM 組合才會被顯示(有關母版和子版遊戲的解釋,請參照關於 ROM 檔案);如您選擇 'Show virtual clones'(顯示虛擬子版)則會顯示該母版遊戲的所有子版,無論您是否有那個子版的 zip 檔案——假若您有併合的 ROM 組合(所有子版遊戲的 ROM 檔案都存在於其母版的 zip 檔案)的時候相當實用。
MacMAME 視窗右邊顯示您所選遊戲的相關資訊。您可經由下拉式選單,或按左右方向鍵選擇顯示哪些資訊。
Screenshot, Screenshot (Title), Cabinet Art, Game Flyer, Cabinet Marquee, Control Panel:(螢幕快照、美術圖片、海報、遮簷、控制面板)MacMAME 將進入對應的檔案夾找尋遊戲的圖片、螢幕標題、機台側邊的美術圖片 (artwork)、遊戲的促銷海報 (flyer)、機台上邊的遮簷圖片 (marquee) 標題,或它的控制面板。有關這些檔案的進一步資訊,請參閱下文的「檔案」一節。
Hardware Info:(硬體資訊)顯示關於該遊戲的資訊,如硬體、製造商、釋出日期,與使用了何種型式(若有的話)的類比控制器。
Game History:(遊戲歷史)MacMAME 將找尋並顯示 "history.dat" 與 "mameinfo.dat" 裡記載與該遊戲有關的趣味細節。有關更進一步的資訊請參閱「檔案」一節。
Mini Audit:(迷你稽核)檢查並確認您的遊戲 ROM 檔案是否完整。請參閱「關於 ROM 檔案」以獲得有關稽核的解釋。
'Options...'(選項)按鈕帶來了一些 MacMAME 設定項目。
Font, Size, Style:(字型、大小、樣式)這些設定項目決定了遊戲表列的外觀。
Color-code list entries:(表列記錄色碼) 'Use Finder label colors'(使用 Finder 的標籤顏色)將使用其 zip 檔案所設定的標籤顏色,為每一個遊戲名稱著色;'Just color broken sets'(僅對損壞的組合檔案著色)對於您正在使用 MacMAME 版本無法正確運作的遊戲名稱,將使用紅色字顯示。
Descriptive names:(描述性的名稱)若勾選此項,將顯示其「真正的」名稱,如 'Donkey Kong (US set 1)';如未勾選此項,則顯示其「簡稱」,如 'dkong'。
Italicize clone sets:(斜化子版遊戲)使用斜字顯示遊戲表列中的子版遊戲。
Move "The" to end of name:(將 "The" 移至名稱後面)勾選此項目時,遊戲表列中的 'The Empire Strikes Back' 遊戲將以 'Empire Strikes Back, The' 顯示;按名稱排序時,該遊戲將列於 'E' 而不是 'T'。
Renderer:(上色器)MacMAME 有二個上色模式。'Software'(軟體)上色器在舊型搭配性能稍差的麥金塔電腦上面較佳;但若您的麥金塔支援 'OpenGL' 模式,建議您選擇它:它可將遊戲畫面延伸到您電腦螢幕所能顯示的最大區域。如果您選擇 OpenGL,您可點選 'Configure...'(組態)按鈕並勾選 'Smoothing'(平滑化) 方塊,使遊戲以較模糊且較無鋸齒的形式顯示;此外勾選 'Arcade Mode'(古典機台模式)方塊可使遊戲以低解析度呈現,如同早期遊戲機台螢幕一樣。
Text file creator:(文字檔產生器)本項目為您設定儲存報表(在主視窗的 Reports 標籤下)所使用的檔案型別。除非您希望將報表檔案指定給不同的應用程式,而且知道該程式所使用的檔案型別代碼,否則請維持 'ttxt' 的設定值。
Suppress parent screenshots:(抑止母版螢幕快照)本項目未勾選時,如果您有子版遊戲但沒有其螢幕快照時,將顯示其母版的螢幕快照畫面;如您不想要子版遊戲顯示其母版的螢幕快照時,請勾選之。
您可點選 'Quit'(結束)離開 MacMAME,或點選 'Play'(執行遊戲)開始模擬您所選擇的遊戲(請記住 'Play' 只是開始模擬並使遊戲進入示範模式,您必須按 '5' 投幣並且在您真正想玩的時候按 '1' 開始遊戲)。

Video(視訊)標籤使您控制遊戲顯示的樣子。
第一個下拉選單設定遊戲的視訊畫面大小(如果您正在使用 OpenGL 模式,將儘可能地使用您螢幕的最大區域,故本項目是沒有作用的;OpenGL 是我們的建議模式,除非您正在無法處理 OpenGL 的舊型麥金塔上面。關於 OpenGL 模式,請參閱「Info 標籤」的「Options 按鈕」一節)。
Actual size:(實際尺寸)遊戲畫面的每一像素 (pixel) 對應於 Mac 電腦螢幕上的一個像素。因為許多遊戲(特別是早期的遊戲)使用非常小的螢幕解析度,這表示遊戲在您的螢幕上只佔用非常小的區域。例如 Pac-Mac(小精靈)只有 224 像素寬、288 像素高,然而現在大多數螢幕至少有 1024x768 像素。「實際尺寸」模式的好處是,它是最快速的視訊模式,所以在非常舊式的麥金塔上面,其效果是最佳的。
Double size, Triple size:(二倍尺寸、三倍尺寸)遊戲的高度和寬度變為原來的二倍或三倍。
... with Scanlines:(...加掃瞄線)遊戲畫面將增加水平黑線,使畫面看來像是傳統機台螢幕的光柵掃瞄線(向量遊戲如 Tempest 與 Asteroids 並無掃瞄線,故本模式對這些遊戲並無作用)。
您可以在遊戲進行中變更視訊畫面大小。Command-1, Command-2 與 Command-3 將分別設定為「實際尺寸」、「二倍尺寸」及「三倍尺寸」;Command-Option-2 及 Command-Option-3 將為「二倍尺寸」及「三倍尺寸」增加掃瞄線。或者,按下 Esc 暫停遊戲並顯示選單列,然後從 Video(視訊)選單選取適當的畫面尺寸(再按一次 Esc 解除暫停)。
第二個下拉選單設定您進行遊戲的色階深度。'Use Best Color Depth'(使用最佳的色階深度)通常是最佳設定值,但如果您有視訊畫面太慢,或看來不對勁的情形,請將本項目設定為 'Use 16-bit Color'(使用 16 位元色階)或是 'Use 32-bit Color'(使用 32 位元色階)。
Full Screen:(全螢幕)如本項目勾選時,則桌面與選單列在您進行遊戲途中將被隱藏;若未勾選則遊戲會在一個視窗裡進行,而桌面、選單列以及其他視窗都是可見的。
Rotation:(旋轉)'Standard Rotation'(標準旋轉模式)自動將遊戲正確顯示。如您不勾選它,您可選擇 'Rotate left'(向左旋轉)或 'Rotate right'(向右旋轉)使遊戲畫面側著顯示;'Flip x-axis'(X 軸反轉)將以水平鏡像顯示遊戲畫面,而 'Flip y-axis' (Y 軸反轉)則以垂直鏡像顯示。'Ignore game's default rotation'(忽略遊戲的預設旋轉模式)將以如同標準電視機寬度大於高度的方式顯示遊戲(例如,Pac-Man 機台畫面基本上是將電視機側著擺放的),本項目在當您於自訂的遊戲機台櫃裡使用 MacMAME 的時候相當實用。
Vector options:(向量選擇項目)這些控制著向量(以線條為基礎的)遊戲(如 Tempest, Asteroids, Battle Zone 與 Star Castle)的呈現方式。這些設定項目僅在當您於遊戲表列中選擇一個向量遊戲時才能變更,但設定結果適用於全部的向量遊戲(您無法為每個向量遊戲單獨設定)。
Flicker:(閃動)向量遊戲每次以一條線畫出整個畫面,並且每秒鐘重繪許多次以帶給您一個固定且穩定的幻像。如果您將 Flicker 滑桿拖至右邊,您便可模仿一個老舊、微弱的向量畫面,此時線條在它們重繪之前便已消失,其結果是得到一個黯淡的視訊畫面。
Beam Width:(光束寬度)將滑桿拖向右邊可模仿失焦的電子槍,繪製著比原來還粗的線條。
Anti-alias (slower):(消除鋸齒,較慢)本項目將向量線條「平滑化」,使得它們在您的電腦螢幕顯示時,不會有鋸齒狀的外觀。
Translucent Vectors:(半透明的向量)當有二條線彼此交叉的時候,本項目可產生顏色滲漏的效果,形成一條線疊在另一條線之下的真實特效。
Use all extra artwork:(使用所有的附屬圖片)如您勾選本項目,而且您有遊戲的背景圖(如 Asteroids Deluxe 遊戲的隕石圖片)、疊圖(黑白遊戲畫面上方的著色玻璃紙,例如 Star Castle 或 Battle Zone),以及刃角圖片(遊戲畫面邊緣的圖片與指示說明)時,MacMAME 會將這些圖片與遊戲畫面一併顯示(請參閱下文的「檔案」一節,以協助您找尋並下載這些圖片);您也可以不勾選 'Use all extra artwork',而單獨勾選其下的項目。提醒您:顯示這些圖片可能會減緩遊戲速度。

Audio(音訊)標籤控制著 MacMAME 的音訊設定。
Enable Sound:(啟用聲音)如不勾選此項目,MacMAME 將省略處理音訊模擬,使遊戲在舊型麥金塔電腦上可執行得更快些。
Emulate FM music:(模擬 FM 音樂)如不勾選此項目,MacMAME 將省略處理專業 FM 聲音產生晶片的模擬。這些晶片為某些遊戲(如 Rastan 與 Commando)製造出進階聲效,但模擬它們相當消耗 CPU 的處理時間。
Sample rate:(取樣頻率)'44100 Hz' 提供最佳的音訊品質。如果您正在使用非常舊型的麥金塔,且遇到執行緩慢的問題時,請將此項目設定為 '22050 Hz' 或 '11025 Hz'。
Volume:(音量)這個滑桿設定 MacMAME 所使用的音量。

這邊提供了 MacMAME 能夠處理的遊戲與聲效的資訊表列。每個報表視窗都具備 'Save As'(儲存為)按鈕,以讓您將報表儲存為文字檔案。
Reports:(報表)本項目提供您關於遊戲的多種報表,包括這個 MacMAME 版本支援的遊戲、它們使用哪種驅動程式、哪些已知無法正確地運作等。
Audit ROMs:(稽核 ROM 檔案)本項目檢查你蒐集的 ROM 組合。它告訴您 MacMAME 需要哪些檔案,且如有任何 ROM 檔案遺失或不正確的情形發生也會通知您。如果當您進行遊戲時得到錯誤訊息,執行 ROM 稽核是檢查您的 zip 檔案是否包含 MacMAME 所需資料的好方法(有時候新版本的 MacMAME 讀取您的 zip 檔案會產生問題,例如新版本的 MacMAME 也許新增了某遊戲的聲效模擬,因此您亦需擁有正確的聲效檔)。
Audit Samples:(稽核聲效取樣)本項目檢查您是否擁有 MacMAME 需要完整且正確的聲效取樣檔。
Analyze Romsets:(分析 ROM 組合)本項目檢查您 Roms 檔案夾中,每個 zip 檔案內的每一個 ROM 檔案,並顯示哪些是遊戲以及其子版需要的。
Identify Romsets:(驗證 ROM 組合)輸入一個未經驗證的 ROM 檔案,本項目將告訴您它是哪個遊戲。

以下這些是不屬於其他標籤類別的項目。
Enable Automatic Frameskipping:(啟動自動調整間隔視訊框頁):如果 MacMAME 執行太過緩慢,請勾選本項目以使 MacMAME 儘可能地自動略過一些動畫框頁,以維持與原始遊戲相同的速度。
Speed throttle:(速度節流閥)MacMAME 使用這個設定值,將遊戲速度限制為等同於其正常的機台速度;如果您未勾選它,遊戲將以您麥金塔所能執行的最快速度執行(節流閥關閉時,遊戲可能快得讓致您無法進行控制)。
Allow Cheats:(允許作弊模式)本項目將增加 Cheat(作弊)選項至遊戲內選單項目(敘述如下)。如果您有作弊檔,您便可啟用作弊模式。
Generate debug log:(產生除錯紀錄)如果遊戲無法正常運作而且您想要蒐集關於它的特定資訊時(例如,提供給程式開發成員),請於執行遊戲前勾選本項目並於事後記得勾除之。如此將產生一個名為 error.log 的檔案,其中含有許多有助於除錯的資訊。因為這個檔案會大大膨脹並耗去許多硬碟空間,而且勾選本項目時將減慢 MacMAME 執行速度,所以務必於您需要蒐集問題相關資訊的時候才使用。
Load/Save Replay:(載入/儲存重播畫面)這些按鈕允許您錄製並使用「重播檔案」(replay files),它記錄著您進行遊戲當中的控制輸入。您可以開始錄製重播檔案、執行遊戲並進行您想「秀」給朋友們看的豐功偉業(譬如創下高分紀錄,或是進行神秘關卡等),然後將檔案寄給您的朋友們,讓他們看看您是如何辦到的。產生重播檔案的步驟為:
重播檔案僅對於當您產生時的遊戲有效;對某個遊戲使用不同遊戲的重播檔案,將造成無可預期的結果。
BIOS type:(BIOS 種類)本選單僅在當您選擇具有分離的 BIOS 檔案的遊戲才有作用,譬如 Neo-Geo 遊戲。它讓您選擇遊戲使用哪種 BIOS(通常在針對不同區域的 BIOS 中選擇一個)。
Configure Joysticks:(組態搖桿)本項目藉由告訴 MacMAME 哪種輸入是上/下/左/右、按鈕 1、按鈕 2 ...... 的方式,使您得為 USB HID 相容的 gamepad 或其他控制器設定輸入控制組態。

當遊戲進行中,按下鍵盤上的 Tab 鍵將可見到額外的選項。
請使用上/下鍵在選單項中移動,按 Return 鍵選擇一個項目,而按下 Esc 鍵可回到上一層的選單。
Input (general):(一般性的輸入鍵)告訴您 MacMAME 所使用的控制鍵。要變更控制鍵時,請使用方向鍵移到該項目上、按下 Return 鍵,最後按下希望指定的新按鍵,您所選擇的新鍵位將被新增至控制鍵的表列中。此處任何變更將套用至全部的遊戲中。
Input (this game):(本遊戲的輸入鍵)您可在此查看並且變更您正進行中遊戲的鍵盤控制。如果您正在嘗試新遊戲,或對某遊戲不太熟悉時,這也是您找到該遊戲所有控制鍵的好方法。待下回您進行這個遊戲時,您將發現電腦已記憶您先前所做的任何變更,但並不會套用至任何其他的遊戲。
Dip Switches:(指撥開關)遊戲機台內部通常都有小開關,使持有人(譯註:通常是電玩店老闆)便於設定每次遊戲可讓您獲得多少「人」、多少分可讓您增加一「人」、您投入一個硬幣可玩多少次等功能;您可在此變更這些設定。
Bookkeeping Info:(帳務資訊)顯示這個遊戲您已經玩了多少次(尤指您已丟進了多少「硬幣」)。
Game Information:(遊戲資訊)提供了一些與遊戲相關的基本資訊(如製造年份、顯示解析度、處理器及其速度等)。
Game History:(遊戲歷史)如果您有 history.dat 檔,您可在此看到如同您在 MacMAME 主視窗以 'Game History' 下拉選單看到的相同內容。
Cheat:(作弊模式)如果您有 cheat.dat 檔,且已在 MacMAME 的 Misc 標籤中勾選 "Allow cheats",您便在此存取遊戲的作弊模式。
Reset Game:(重置遊戲)重頭開始執行模擬,如同拔除遊戲電源再重新接上一樣。
Return to Game:(回到遊戲)離開遊戲內選單,與您按下 Esc 鍵的效果相同。
這邊列出了預設按鍵,您可透過遊戲內選單變更這些設定的一部分。其他部分可在 MacMAME 的選單列找到(如果您正以全螢幕進行遊戲,請按 Esc 鍵暫停遊戲並帶出選單列),且按鍵的作用將顯示於選單項目中。
| 5, 6, 7, 8 | 投入硬幣(玩家 1, 2, 3, 4) |
| 1, 2, 3, 4 | 開始遊戲(玩家 1, 2, 3, 4) |
| 方向鍵 | 移動 |
| Control | 按鈕 1 |
| Option | 按鈕 2 |
| 空白鍵 | 按鈕 3 |
| Esc | 暫停 |
| Shift-Esc | 當遊戲暫停時,顯示下一個視訊框(使您能在正確的地方擷取螢幕快照)。 |
| Command-O | 返回 MacMAME 視窗,以讓您選擇執行其他遊戲。 |
| Command-Q | 結束 MacMAME |
| F2 | 使遊戲進入「服務模式」(請再按一次 F2 返回遊戲模式)。 |
| F3 | 重置遊戲。 |
| F4 | 顯示遊戲圖形(請使用方向鍵瀏覽,再按一次 F4 可返回遊戲)。 |
| F6 | 如果您允許作弊模式,可使用本鍵切換開/關。 |
| F7 | 載入遊戲進度。 |
| Shift-F7 | 儲存遊戲進度。 |
| F8 | 循環切換間隔視訊框頁選項。 |
| F10 | 速度節流閥開關(您通常會保持開啟狀態)。 |
| F11 | 顯示/關閉每秒視訊框頁數(請於 Mac OS X 10.3 底下使用 option-F11 以避免觸發 Exposé)。 |
| F12 | 儲存螢幕快照(畫面存於 'Screenshots' 檔案夾中)。 |
| Tab | 取用 MacMAME 的組態選單;您可在此調整按鍵設定和指撥開關。 |
| `(倒引號) | 調整音量、螢幕的 gamma 值,與其他滑桿設定值(請使用上/下鍵移至其他滑桿)。 |
| Command-1, -2, -3 Command-Option-2, -3 | 變更視訊大小並啟用螢幕掃瞄線(如您正在使用「軟體」上色器)。 |
| Command-Option | 按住這二個鍵不放可將遊戲暫時以最快速度執行(在跳過啟動測試畫面時很好用)。 |
按鍵 1 通常代表著遊戲的主要動作,如「發射」或「跳躍」;按鍵 2 是次要動作,如 Asteroids 遊戲中的「推進器」;按鍵 3 則是 Asteroids 的「瞬間跳躍」。某些遊戲並不會使用任何按鍵,然而有些遊戲(如 Defender 或 Street Fighter)卻使用很多按鍵。
對需要同時使用二個搖桿的遊戲而言,例如 Karate Champ, Robotron, Crazy Climber 或 Battle Zone 等等,預設使用 E/S/D/F 鍵為左搖桿、 I/J/K/L 鍵為右搖桿。
請參照遊戲內選單的 "Input (this game)",以檢視遊戲使用了哪些控制鍵。
ROM 檔案、螢幕快照、組態檔,與 MacMAME 使用的其他資料都儲存於使用者目錄 -> 文件 -> "MacMAME" 檔案夾中,例如 ROM 檔案位在 "/Users/yourusername/Documents/MacMAME/ROMs"。如這些檔案夾不存在,當您啟動 MacMAME 時將自動產生。
如果您在麥金塔上面有其他帳號,並且您希望開放其他使用者使用您 MacMAME 檔案夾中的 ROM 與其他檔案時,請製作您 MacMAME 檔案夾的替身,並將它置於其他使用者的「文件」檔案夾內。
FolderFiller網頁是取得螢幕畫面、聲音檔、分類檔,以及下載其他檔案不錯的來源。其他連結如下:
ROM 檔案:有些經過免費授權的 ROM 檔案可在 "http://www.mame.net/downmisc.html" 底下找到;其他檔案可在位於 "http://www.starroms.com/" 的 StarROMs 網站購買。
聲效取樣檔:MacMAME 並未能模擬某些遊戲的硬體聲音產生器,因此它以播放遊戲聲效的錄音取代,這些檔案稱之為「取樣檔」。您可自 "http://www.mame.net/downsamples.html" 下載取樣檔,並請將這些 zip 檔案置於您 MacMAME 檔案夾的 Sound Samples 子檔案夾中。
分類檔:分類檔將遊戲分組顯示於 MacMAME 遊戲表列中。它是以下面文字開始的純文字檔案:
// MacMAME Category Sorting File -- this line must be the first line in the file
並接續以遊戲名字的簡稱,每個遊戲一列。如果遊戲的名稱跟在更多文字之後,則 MacMAME 將該遊戲列於那個名稱的檔案夾之下,否則就列於之前的最近一個檔案夾中。您亦可在檔案中加入註解文字,註解是以二個正斜線為首的一列文字。MacMAME 的 Categories 檔案夾中伴隨著一個型式 (genre) 檔,您可使用文字編輯程式開啟之,看看它是如何運作的。更多的分類檔案可自 "http://www.vm68.com/categories/" 與 "http://www.catver.com/" 下載。
美術圖片檔案:您可在許多網站下載螢幕快照、側邊圖片、遮簷與其他的遊戲圖片。初入門者可參考位於 "http://www.macmame.net/shotlib.html" 的 Screenshot Library,以及位於 "http://www.macmame.net/links/support.html" 的 MacMAME Support Files and Utilities 網頁。圖形檔案名稱必須與該遊戲的簡寫名字相同,例如 Donkey Kong ('dkong') 的螢幕快照必須命名為 'dkong.jpg'(或者是 .png, .gif,依圖形檔案的種類而定)。圖形檔案也可使用 zip 檔的形式壓縮在一起,例如 Screenshots 檔案夾中若存在 'images.zip' 的檔案時,MacMAME 將在這個檔案裡找尋螢幕快照。
您可從 "http://www.mame.net/downart.html" 下載刃角圖、疊圖與背景圖片。請將它們置於 Artwork 檔案夾中。
遊戲歷史:內容記載與多種遊戲有關趣事的 history.dat 檔,可自 "http://www.arcade-history.com/history_database.php" 下載;包含已知錯誤與其他議題的 mameinfo.dat 檔案,可自 "http://www.mameworld.net/mameinfo/" 下載。請將它們置於 Misc Support Files 檔案夾。
高分紀錄檔:較早期的遊戲在拔除電源之後並無法儲存其高分紀錄,同理在您結束 MacMAME 之後,這些遊戲也無法記憶其高分紀錄。想要儲存早期遊戲的高分紀錄時,請自 "http://www.mame.net/hiscore.html" 下載 hiscore.dat 檔並將它置於 Misc Support Files 檔案夾。
作弊檔:作弊檔可自 "http://cheat.retrogames.com/" 下載,並請將它置於 Misc Support Files 檔案夾中。要使用作弊模式時,您需在 MacMAME 視窗的 Misc 標籤裡勾選 "Allow cheats"(允許作弊模式)。
OpenGL 重疊檔案:它們允許您變更遊戲在 OpenGL 模式中的顯示狀態、加入掃瞄線或改變顏色,以使遊戲看起來如同在早期顯示器裡執行一般。想要使用 OpenGL 重疊檔案時,請在 MacMAME 檔案夾中新增一個名為 "OpenGL Overlays" 的檔案夾,然後將重疊檔案置於此處。請於 MacMAME 視窗中點選 "Options...",並選取一個重疊檔、選擇 OpenGL 上色器、然後點選 "Configure..." 並勾選 "Arcade Mode",最後在下拉選單中選擇一個重疊檔。您可自 "http://mypage.bluewin.ch/Mac/mfolder/filez/OpenGL_Overlays.sit" 下載一組重疊檔。
您也可以自製重疊檔案。它們可以是 QuickTime 能夠讀取的任何格式(如 jpeg, gif, png 或 tiff),且其高度和寬度必須是 2 的乘冪(2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 或 256 像素高/寬,水平和垂直像素可以不同,愈小的檔案將帶來愈佳的效能)。重疊檔以如同磚塊排列的方式疊於遊戲畫面之上,並過濾其下的每一個像素;如果遊戲的某個像素的紅/藍/綠數值是 100% / 75% / 50%,且其上的重疊圖像素是 50% / 0% / 50%,則您將看到 50% / 0% / 25% 的像素。重疊檔中的白色 (100% / 100% / 100%) 像素完全不會改變遊戲的顏色,重疊在使用雙線性過濾 (bilinear filtering) 後才套用,而且它們並不會被縮放,因此其效果取決於您的螢幕解析度。因為它們降低遊戲畫面的整體亮度,使得遊戲看來會有點暗。請記住向量遊戲(如 Tempest)並無掃瞄線或像素化,所以 OpenGL 重疊檔可能會使它們看來較不具真實感。
硬碟映像檔:想要執行使用 CHD(壓縮硬碟映像,Compressed Hard Disk images)的遊戲時,請將 .chd 檔置於 Hard Disk Images 檔案夾裡,與遊戲名稱相同的子檔案夾中。例如,如果您有 area51.chd,請至 Hard Disk Images 檔案夾中新增一個名為 area51 的檔案夾,然後將 CHD 檔案置入於此;另也請別忘了將遊戲的 ROM 檔案置於 ROMs 檔案夾中。如果您有 MacMAME 較早版本可正常運作的 CHD 檔,但遇到無法在最新版本的 MacMAME 運作的情況時,您或許需使用 chdman 升級之。其使用教學可在 "http://www.localarcade.com/cgi-bin/wiki.pl?Using_Chdman_In_Mac_OS_X" 找到。
原始英文文件上次更新日期:2004 年 9 月 21 日。
中文翻譯更新日期:2005 年 1 月 20 日。